ДЛЯ ЧЕГО ТУДА ХОДЯТ?
Рифт - источник очень хорошего и дорогого спойла (Enchant Weapon, Enchant Armor, Maj ring/earing/necklace recipes, Weapon recipes). Также там вполне реально качаться, получая хорошую экспу, если грамотно подбирать состав группы. Кроме того, Рифт - это peace-zone, а значит никакой противник там не страшен (а жаль).
КАК ТУДА ПОПАСТЬ?
1. Можно от приста портануться на фестиваль, а потом от любого NPC на фестивале портануться непосредственно в рифт. Либо можно портануться от статуи на входе в любые катакомбы или некрополисы.
2. Для участия в рифте нужны Fragments of Dimension. Они добываются квестом (берется у статуи при входе в любые катакомбы или некрополисы). Также они без проблем скупаются в Гиране по 100a за штуку. Можно покупать их прямо в рифте (там почти всегда торгует кто-то из игроков), но это будет несколько дороже. Для примера: 1 заход в комнаты 70+ стоит 33 FoD с каждого участника группы.
3. При заходе в комнаты с мобами нет ограничений по уровню участников, но указаны примерные уровни мобов (30+ 40+ 50+ 60+ 70+ Hero), Точно помню, что 70+ это NPC с ником Comander. Описание уровней мобов можно прочитать у любого NPC там же.
ЧТО ИЗ СЕБЯ ПРЕДСТАВЛЯЕТ РИФТ?
1. Много комнат, соединенных телепортами. Группа в случайном порядке попадает в одну из комнат на 10 минут. Мобы появляются в комнате через 2-3 секунды после того, как в комнату перемещены игроки. Через 10 минут комнату трясет около 5 секунд и группа телепортируется в следующую комнату. И так 4 комнаты на 1 заход. После прохождения всех комнат надо начинать все заново.
2. На каждый заход дается право 1 раз сменить комнату, если она чем-то не устраивает. Делается это у телепорта в центре комнаты лидером группы "Use the сhange card".
3. Группа всегда может сдаться и прекратить заход (лидер выбирает у телепорта в центре комнаты "I give up").
4. Есть откровенно неудобные комнаты со злыми мобами и плохим спойлом (AOE комната и комната со скелетами-лучниками, имеющими P.atack resist), есть комнаты хорошие для кача (мобы 6xHP, комнаты с сундуками), есть комнаты с хорошим спойлом, есть просто маленькие комнаты, где удобно передохнуть и есть комнаты с Рейд-боссом.
СОСТАВ ГРУППЫ
1. Для эффективного кача в рифте группа должна состоять из:
BD+SwS+Речарджер(регенить ману спойлеру)+Баффер+Слипер(усыплять мобов - при появлении в комнате их очень много и почти все тут же атакуют)+BH(спойлить). При этом в идеале роль слипера и баффера может совмещать WC, а в роли речарджера лучше всего SE (emp сильно облегчает слип, кроме того изредка в рифте мобы вешают парализ, а EE снять его не может). Сколько брать с собой ДД - зависит от уровней игроков группы. Редко можно встретить группу, которой было бы необходимо больше 1 ДД.
2. Для убивания Рейд-босса необходима полная группа: BD+SwS+WC/PP+SE/EE/Bishop+Tank+4DD(либо 3DD+warlock)
При этом не обязательно делать группу лучников. Мы убивали босса даже группой милишников в составе: BD+SwS+SK+PP+WC+SE+WS+BH+Destroer. Ни бишопа, ни сильных ДД, но босса мы завалили менее, чем за 5 мин. Что совершенно точно: в группе нужен PP или хотя бы бишоп - зерк на босса решает. Дроп с босса плохой, чего нельзя сказать об экспе - она очень даже неплоха.
ЧТО ВАЖНО ЗНАТЬ!
1. Находясь в комнате с мобами нельзя принимать игроков в группу - иначе группа будет тут же перемещена в холл Рифта и придется начинать все заново.
2. Из Рифта нельзя уйти обычным SOE - только через NPC, либо SOE:CH/Castle, если есть CH или замок.
3. Если сменить лидера группы находясь в комнате с мобами - автоматически теряется право смены комнаты, если оно еще не использовалось.
4. У лидера группы при заходе в комнату с мобами в инвентаре должно быть свободно более 20% слотов.
5. У всех в группе должно быть взято не более 13 квестов (при первом заходе в комнату с мобами автоматически добавляется 14-й квест).
6. Старайтесь нижними в списке игроков ставить 2-х игроков, которые могут танковать (в случае дисконнекта танкующего его автоматически заменит следующий по списку).
7. Mental shield в Рифте 70+ практически бесполезен и буффать его имеет смысл только если есть место среди буффов и некуда девать ману (слип или рут бывают крайне редко и только лишь в 2 видах комнат).
8. Сразу после появления в комнате нужно успеть за 2-3 секунды отбежать в угол не тормозя, притом танки и слипер загоражывают группу от мобов (слипер стоит спереди, для удобства контроля за комнатой и отправляет всех мобов в сон)
9. В комнатах в множеством мобов 1/2 и 1/4HP надо назначить 1-2 человек, которые будут убивать этих мобов без ассиста по танкующему. Иначе при отсутствии масс-слипера и/или AOE атак, группа будет не в состоянии долго продержаться в такой комнате.
10. Если не начать убивать Рейд-босса в течение нескольких минут - он исчезнет.
11. Мимики в отличие от сундуков другого уровня и отличаются тем, что у них с свойствах проставлена раса Construct. Кроме того использовать ключ на мимика в рифте не удастся (напишет Incorrect target).
12. С мимиков также есть спойл (в частности рецепты маджестик бижютерии).
13. При левелапе в рифте MP и HP не будет восстановлено до максимума.